Progetto finale: gestione biblioteca
Un programma di biblioteca combina classi, collezioni, metodi e controllo delle condizioni.
1. Il concetto, spiegato da zero
Un programma di biblioteca combina classi, collezioni, metodi e controllo delle condizioni.
Rappresenta un libro con titolo e disponibilità; la biblioteca conserva una lista e può contare i libri. Come estensione aggiungi prestito, restituzione e test.
2. Un esempio ragionato
Osserva l’esempio e leggi ogni istruzione nell’ordine. Prima di provarlo, fermati a prevedere cosa succederà; capire il motivo del risultato è più importante che memorizzare la sintassi.
import java.util.*;
class Biblioteca {
private final List<String> libri = new ArrayList<>();
void aggiungi(String libro) { libri.add(libro); }
int quanti() { return libri.size(); }
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Biblioteca b = new Biblioteca();
b.aggiungi("Manuale Java");
System.out.println(b.quanti());
}
}Come leggere questo esempio
- Prima di eseguire, prova a prevedere il risultato dell’esempio.
- Spiega con parole tue in che modo “progetto finale: gestione biblioteca” risolve un problema concreto.
- Rileggi ogni riga del programma e individua i valori che vengono creati o modificati.
- Modifica un valore; confronta il comportamento e annota che cosa è cambiato.
Evita di riunire tutte le responsabilità in main: i metodi delle classi dovrebbero gestire la logica.
3. Adesso tocca a te
Obiettivo dell’esercizio: Crea un gestore di libri con aggiunta e conteggio; poi amplia il progetto.
Puoi partire dall’esempio, riprodurlo e poi modificarlo. La soluzione di riferimento è disponibile sotto, ma conviene aprirla soltanto dopo un primo tentativo.
Laboratorio: metti alla prova il codice
JAVA · javaL’esempio Java è pensato per IntelliJ/JDK: il controllo guidato cerca elementi nel codice ma NON compila né esegue Java nel browser.
Output / esito del controllo
Il risultato comparirà qui.
Mostra la soluzione di riferimento
import java.util.*;
class Biblioteca {
private final List<String> libri = new ArrayList<>();
void aggiungi(String libro) { libri.add(libro); }
int quanti() { return libri.size(); }
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Biblioteca b = new Biblioteca();
b.aggiungi("Manuale Java");
System.out.println(b.quanti());
}
}Confronta il tuo procedimento con quello dell’esempio. Una soluzione differente può essere altrettanto valida se produce risultati corretti.
4. Verifica e ripasso
Quiz: hai capito il concetto?
Quale delle seguenti affermazioni è corretta per questo capitolo?
Rappresenta un libro con titolo e disponibilità; la biblioteca conserva una lista e può contare i libri. Come estensione aggiungi prestito, restituzione e test.
Progetto finale completo: Gestore biblioteca a oggetti
Una biblioteca di quartiere vuole catalogare libri e registrare prestiti disponibili.
Le quattro tappe del progetto
- Crea classi Libro, Biblioteca e una classe di avvio Main.
- Proteggi stato e invarianti usando campi private, costruttori e metodi.
- Aggiungi prestito, restituzione e ricerca per titolo usando collezioni.
- Gestisci errori prevedibili e prepara test per libro assente e doppio prestito.
Che cosa consegnare
Un progetto Java/JDK con sorgenti organizzati, README e casi di test eseguibili.
Come valutarti
Il progetto è riuscito quando tutte le funzionalità descritte funzionano con dati normali e casi limite. Rileggi i messaggi di errore, documenta come avviare il codice e conserva una copia di lavoro nel tuo IDE. Puoi aggiungerlo al tuo portfolio personale.
5. Come proseguire
Prima del capitolo successivo, prova a spiegare il concetto a un amico senza leggere il codice. Se non riesci, torna all’esempio e fai una nuova variante: imparare significa anche sperimentare.